
Jovens podem mudar o mundo
Já escutamos muito essa frase aí de cima, mas a verdade é que os adolescentes seguem excluídos das tomadas de decisões sobre temas importantes.
E quando falamos em saúde mental, o cenário não é diferente.
A hora e a vez das juventudes
Ampliar a voz e o papel de jovens e adolescentes na promoção do bem-estar e na prevenção de problemas em saúde mental: esse é o objetivo do Projeto Engajadamente.
Mais do que oferecer soluções, acreditamos neste grupo populacional, o maior já registrado na história do planeta, para participar ativamente da pesquisa, aportar ideias, apresentar a própria visão de mundo dando apoio e sendo apoiado como parte importante da sua comunidade.
Como fazemos isso?
Investigamos as barreiras e desejos dos adolescentes e jovens brasileiros para o protagonismo em saúde mental
E fizemos isso em conjunto. Jovens e adolescentes mapearam as dificuldades, decodificadas em um formato narrativo para uma chat story disponível online.
Professores, psicólogos e demais profissionais do Ensino Médio também se engajaram na construção da ferramenta.
Conheça os resultados!
Objetivos do projeto
MAPEAR
Conduzimos um mapeamento preliminar da compreensão e aspirações de adolescentes relativas à agência no contexto da promoção da saúde mental.
DESENVOLVER
Desenvolvemos uma chat story voltada à avaliação e fortalecimento do senso de agência de adolescentes para a promoção de bem-estar.
TESTAR E DISSEMINAR
Realizamos testes da ferramenta para comprovar a sua eficácia e, posteriormente, expandir seu alcance nacionalmente.
PÚBLICO-ALVO
Jovens das 5 regiões do Brasil e suas comunidades de aprendizagem.
Diversidade cultural, social e sexual são conceitos-chave pautando a pesquisa e a intervenção.




Fases do projeto:
1. Planificação e recrutamento:
Estruturação do projeto e definição de objetivos
Formação da equipe de trabalho.
Recrutamento dos jovens que participaram do mapeamento.
2 - Mapeamento
Como o jovem enxerga seu papel na promoção do bem-estar e da saúde.
Como o jovem pode se tornar um agente de mudança na sua comunidade.
3 - Laboratório de Inovação Digital
Discussão dos dados examinados.
Brainstorming de ideias.
Proposta do conceito central da chat story.
4 - Coprodução da chat story
Coprodução do roteiro da histórias e das peças audiovisuais adotando o paradigma da bioética do design.
Programação tecnológica ou automatizada da experiência.
5 - Teste de eficácia
Pesquisa para investigar a eficácia do bot.
Ajustes baseados nos resultados.
6 - Disseminação
Criação de uma campanha de comunicação.
Levar a chat story a adolescentes de 15 a 17 anos nas 5 regiões do Brasil.
7 - Produção de conhecimento
Apresentação dos fundamentos teóricos e dos resultados do projeto em artigos e conferências acadêmicas.
Divulgação do trabalho junto a formuladores de políticas públicas, profissionais e jovens.
Disponibilização do banco de dados do projeto a pesquisadores brasileiros e internacionais.
Ficou com vontade de participar?
Então vem com a gente.